Z biblioteczki: Think Like an Artist

Ostatnio miałem przyjemność przeczytać książkę „Think Like an Artist”, która opisuje od kuchni proces tworzenia sztuki. Pozycja pozwoliła mi wyjść poza programistyczne IDE i poszerzyć posiadane horyzonty oraz spojrzeć na swoją pracę z innej perspektywy. Zapraszam do przeczytania mini recenzji.

Nie taki LinkedIn straszny jak go malują – od czego zacząć?

LinkedIn? Obiła Ci się ta nazwa o uszy, co nie? Taki Facebook dla szukających pracy? Zdecydowanie nie tylko! Przy odrobinie wysiłku, obecność tam może przynieść Ci nie tylko dobrą pracę, ale też sporo nowych kontaktów. Zawsze chciałeś założyć tam konto a nie wiedziałeś jak? Wiesz co w trawie piszczy, ale jesteś dość sceptycznie nastawiony do idei tego portalu? Chętnie opowiem Ci jak się do tego zabrać, i jak z niego korzystać, tak żebyś miał z tego jak najwięcej korzyści.

Dlaczego przesiadłem się na macOS jako programista Xamarin?

Aplikacje mobilne w Xamarinie można tworzyć zarówno pod Windows jak i Mac OS. Jednak, który system wybrać do codziennej pracy? Osobiście tworzę aplikacje mobilne pod iOS oraz Android, więc od jakiegoś czasu przesiadłem się tylko i wyłącznie na Mac OS. Wcześniej pracowałem na Windowsie z podłączonym Makiem do kompilacji iOS. Jednak takie podejście przysporzyło mi sporo problemów, o których będę pisać w tym poście.

Jak przejść z Windows Phone na Xamarin?

Jako programista WP pewnie czujesz się opuszczony przez Microsoft? Nic dziwnego, od dłuższego czasu MS przestał się interesować swoim „dzieckiem” i skazał je na zapomnienie w świecie platform mobilnych. Możesz się czuć z tego powodu sfrustrowany i bezsilny, tak samo jak ja się czułem, albo możesz wziąć sprawy w swoje ręce i coś z tym zrobić. A co zrobić, to pewnie się już domyślasz – nauczyć się Xamarina.

Czy warto robić certyfikat z Xamarina?

Droga do uzyskania certyfikatu pomoże Ci stać się lepszym ekspertem z Xamarina, podniesie twoje morale oraz zmotywuje do dalszego działania. Dowiedz się, jaka była moja droga oraz jak się do niej przygotować. Zapraszam do podróży po upragniony certyfikat.

Xamarin – jak się do tego zabrać w 2017?

Należy pamiętać, że Xamarin jest rozwiązaniem, które nie sprawdzi się w każdej sytuacji. Warto wiedzieć w jakim typie aplikacji opłaca się po niego sięgnąć, żeby wydobyć cały potencjał jaki drzemie w tej technologii. Równie ważne jest środowisko w jakim pracujemy i posiadane przez nas doświadczenie.

W

WP7 – przydatne linki

Od roku zajmuje się zawodowo pisaniem aplikacji pod platformę WP7. Od tego czasu natrafiłem na wiele przydatnych stron. Poniżej zamieszczam kilka przydatnych linków: Narzędzia: Colorful Expression - dodatek do Expression Blend dzięki, któremu możliwy będzie dostęp do Adobe Kuler z poziomu programu EQATEC Profiler - profiler dla WP7 XGENO.WindowsMarketPlace - aplikacja do ściągania plików XAP ...

P

Podsumowanie konkursu „Daj się poznać”

W końcu udało mi się znaleźć chwilę czasu, żeby napisać małe podsumowanie. Konkurs zakończył się już prawie dwa tygodnie temu. Udało mi się wyrobić niezbędne minimum, żeby przejść dalej. Do dnia dzisiejszego blog miał 4 910 wizyt. W tym tygodniu zakończył się zamknięty etap głosowania. Również i tym etapie udało mi się przejść dalej. Dziękuje ...

E

Entity Framework – POCO i Repository generator

W Entity Framework 4 została dodana obsługa klas POCO. Samo pisanie takich klas oraz odpowiedniej klasy dziedziczącej po ObjectContext (klasa ta zapewnia "most" pomiędzy klasami POCO a EntityFramework) może być czasochłonne. Na ratunek przychodzi jednak POCO Entity Generator. Po jego instalacji wystarczy przejść do edytora naszego modelu, otworzyć menu kontekstowe, wybrać "Add Code Generation Item...", ...

M

MEFedMVVM – integracja z Unity

Ostatnio interesowała mnie sprawa użycia Unity razem z biblioteka MEFedMVV. Czemu w ogóle rozważałem taka kwestię? Otóż MEF pozwala jedynie zdefiniować na dwa sposoby jak dany obiekt ma być tworzony - czy będzie to jeden obiekt, czy obiekt będzie tworzony za każdym razem. Jeśli chcielibyśmy stworzyć jakieś bardziej zaawansowane reguły tworzenia obiektów (np. tworzenie nowego ...

Kategorie